マビノギ日記 エリン生活記2010

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シリンダー精霊について。ダメージ計算とか。

精霊タワシリってそのものは実体化不可能なんですけど、他精霊シリンダーを実体化可能Lvまで上げてからタワシリに移転するとできるらしいですね。
弓とか剣の精霊からタワシ移転で可能なのかどうかは知りませんけど。

精霊シリンダーの実体化の威力に関してはお察し。
何か昨日配信で何シリンダーか覚えてませんがSOC 34?だか35?だか覚えてないですけど、
その付近の精霊の実体化でノンクリ400~500のWCっぽい何かをペシペシ4発くらい出てましたけど。まぁそんなもんです。
範囲攻撃のようです。範囲内に入ってる敵全体にペシペシ。


本題。
精霊の各種ステータスのLvによって 各属性ダメに●%加算されるようですが、増加するのは追加ダメージ計算部分であるらしいので、クリダメまで計算した最終ダメの値に精霊の●%増加がのるようなことはないです。
つまり当然ながらチャージ数に応じて増加値は変動します。

精霊の増加ダメは追加ダメ計算の錬金効率と属性効率の和の部分に精霊Lvに対応した倍率がのるらしいです。

つまりフレイマだったらこういうこと?
追加ダメ = 基本値 * { ( 錬金効率 + 火属性効率 ) * 精霊倍率 } / 15

スキルAllランク1、精霊Str Lv34(火属性錬金ダメ50%増加)で計算すると
10*{(15+10)*1.5}/15 = 25
つまり無改造シリンダーに比べてStr Lv34で1チャージあたり8.33くらい与ダメが上がるってこと?
Str50で78%増加ってことだけどそれってつまり火ダメ13/チャージ増加 ってこと?

ランニングコストの面で精霊ボルケとかは使えない場合、精霊ファイアシリにしたりする人いると思うんだけど、
その場合通常改造のボルケ青5段と比較したとすると、シリンダーボーナス差分15%と改造分15が変わってくるの?
つまりStr50にした場合でもボルケ青5のが火ダメが改造分15とシリンダーボーナス15%分高いってこと?計算部分がどう絡んでくるかよく分かんないんだけどそういうことなのかな?
まさかそんなことはないよね。多分精霊倍率のせる場所かのせ方が間違ってるはず。もっとダメ高いはず。そう信じたい。

もしこれが本当ならネタっていうか完全にハードとかで酷使する用で本気装備にはなれないっぽいかな。

あと精霊シリンダーはヒートバスターには増加分乗らないようです。
ってーか、各ステに応じて火属性●%増加だの土属性●%増加だの書いてありますが、
属性っていうか上がるスキルが決まってるらしいです。

▼精霊シリの「属性」ってやつがのるスキル詳細▼
…フレイマー
…WC、フローズン
…フローズン
…防護壁


つまりWBだのゴレだのも、通常シリより効率悪いらしい。大体フローズンものるのはダメ?凍結時間?ダメだったらいらんちんやねー。

全ステ45以上の高レベルの剣だのワンドだのっていう既存精霊持ってた錬金さんが、ハードで使いまわす用ってことで移転するとかならアリかもしんないけど、
Lv 30付近だとか、ましてや新規で作成……ってなると正直価値が感じられないんだが…。
新規で作って 年単位で頑張って精霊レベル上げる労力割くくらいなら、普通に安もんのシリンダー改造して使いまわしとけばいいや っていう。

精霊シリンダー実装前は、「今度精霊シリンダーアップデートがきて各ステータスに応じて属性錬金ダメが増加するらしい。何それ万能選手すぎてチートワロタ」とか思ってたけど、
いざ蓋を開けてみたらそんなことはなかった。そんな美味い話転がってなかったんや。

テーマ : マビノギ  /   ジャンル : オンラインゲーム

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